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Comment réaliser la coupe à une main pour les tours de magie de cartes

Aussi connue sous le nom de coupe Charlier, la coupe à une main vous permet de tenir un jeu dans votre main, de le séparer en deux moitiés et d’échanger la position des cartes. C’est un mouvement de carte flashy qui augmentera vos tours de magie de cartes.

Lorsque vous apprenez la coupe à une main, séparez le jeu en deux parties et maintenez les segments ensemble à l’aide d’élastiques. Cela vous permet d’apprendre le mouvement sans avoir à ramasser constamment les cartes tombées. Lorsque vous êtes confiant avec la coupe, retirez les élastiques et continuez à vous entraîner.

N’oubliez pas que vous n’avez pas besoin d’utiliser le jeu entier lorsque vous apprenez. Au lieu de cela, utilisez la moitié d’un jeu – ou la quantité qui vous convient – afin d’apprendre les mouvements et de vous habituer aux dégagements et autres.

Séparer le jeu

Pour commencer, tenez le jeu de cartes dans votre main. À l’aide de votre pouce, libérez la moitié inférieure du jeu (B) et laissez-la tomber dans votre paume. Pendant ce temps, tenez la moitié supérieure du jeu (A) à l’aide de votre pouce et de vos doigts.

Wayne Kawamoto

Soulever la moitié inférieure

Avec votre majeur, poussez la moitié inférieure (B) du jeu vers le haut, en la faisant pivoter sur son bord long contre votre main.

Wayne Kawamoto

Dégager la moitié inférieure

Continuez à pousser la moitié du jeu (B) avec votre majeur jusqu’à ce qu’elle se tienne sur son bord et « dégage » la moitié supérieure (A) du jeu. Remarquez que le majeur pousse la moitié inférieure du jeu (B).

Wayne Kawamoto

Laissez tomber la moitié supérieure

Une fois que la moitié inférieure (B) « dégage » la moitié supérieure (A), laissez la moitié supérieure (A) tomber simplement dans votre paume.

Wayne Kawamoto

Terminer la coupe

À ce stade, utilisez votre pouce pour libérer la moitié inférieure originale (B) sur la moitié supérieure (A). Les moitiés supérieure et inférieure du jeu ont échangé leurs positions. Vous vous retrouvez avec le jeu en main tel qu’il était lorsque vous avez commencé la coupe à une main.

Wayne Kawamoto

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